DanganRonpa En annen episode: Ultra Despair Girls - TAY Review

UI 2.0 just a moment. 11 comments
Danganronpa PSVita NISA Spike Chunsoft The Tay Review Tayclassic

DanganRonpa En annen episode: Ultra Despair Girls er det tredje spillet i DanganRonpa serien. I motsetning til de to første spillene, tar en Another Episode avgang fra den vanlige visuelle romanspillet, og i stedet er det en mer action-orientert tredjepersonsskytespiller med Komaru Naegi. Så hvordan er det rettferdig mot DanganRonpa 1 og 2 ? La oss finne ut, men de to første ansvarsfraskrivelsene.

ADVARSEL! Mindre SPOILERS AHEAD! Vennligst spill de to første spillene hvis du vil absolutt unngå potensielle SPOILERS!

- Det var ingen japanske dubbing alternativer under min anmeldelse. Imidlertid vil en japansk dub bli utgitt som DLC på dag 1.

- Dessverre kunne jeg ikke spille spillet til fullføring da jeg opplevde en gamebreaking bug. På slutten av kapittel 2 reddet jeg spillet uten å ha startet kapittel 3. Som et resultat kunne jeg ikke laste inn min lagre. Min lagringsfil er ikke skadet. Spillet laster bare min fil, men returnerer meg til forrige skjerm.

Med det ut av veien, la oss fortsette med anmeldelsen!

Familiar Faces and Cameos

Som en mid-quel til de to DanganRonpa spillene, er det forventet å se kjente ansikter og cameo-forestillinger fra de to første spillene. Gjennom hele spillet har du mulighet til å møte og møte kjente ansikter eller gjenopprette slektninger til kjente ansikter. Det er alltid godt å se et kjent ansikt i en fortvilet ridd verden.

Third Person Shooting

Skytespillet spiller mye som de fleste tredjepersonsskyttere, så det er ikke noe banebrytende når det gjelder kontroll. Du får også mulighet for manuell eller automatisk kamerakontroll som er bra for spillere som kanskje ikke liker kameraet, og roterer dem automatisk til uønskede vinkler.

Så hvor skinner det tredje person skyteelementet? Det skinner med typer "sannhetskuletter". Nei, det er ikke den samme typen kuler hvor du bryter løgner. Dette er typen kuler som sender et hackingprogram ved hjelp av Megafon Hacking Gun, som tvinger Monokuma roboter til å utføre bestemte handlinger som Break or Dance. Det er andre kuler som hjelper deg med å komme gjennom hindringer som Oppdag eller Flytt.

Dette legger til et puslespillelement til den tredje personen som skyter spill.

Toko’s Fantasy

Hva tenker denne jenta?!? Jeg kan ikke slutte å se på ...

Cut and Slash

Spillet bringer sammen et usannsynlig par: Komaru Naegi aka Makotos søster, og Toko Fukawa / Genocide Jack. Å spille som Komaru gir deg den tredje personens skytespill mens du spiller som Genocide Jack gir deg en hack og slash-spill. Det er gøy å gå vilt og kutte alt ned.

Imidlertid ikke forvent et komplekst system med kombinasjoner eller spesialtilbud som hack og slash elementet er ganske nakne bein. Men det er morsomt å knuse de Monokuma.

Fighting Despair is Easy

Jeg spilte spillet med den høyeste vanskeligheten tilgjengelig: Fortvilelse. Imidlertid følte jeg aldri en sterk følelse av utfordring eller overveldet av fienden. Og hvis situasjonen følte seg litt desperat, byttet jeg til folkemordet for å tørke alle fiender ut. Hvis du ønsker å nyte historien, kan du sette spillet på det laveste vanskelighetsgraden, og bruk folkedrabssjåfør til å kutte gjennom alt.

På toppen av å være lett, har spillet mye håndholding.

Dialogue Heavy/Too Many Cutscenes

Normalt vil jeg si at dette ikke er en dårlig ting, men at spillet fokuserer på den tredje personen som skyter, blir dette et problem. Mens du prøver å bevege deg fremover i et 3D-miljø som støter på Monokumas, blir du kontinuerlig avbrutt med kutt-scener og langvarige taler. Dette kan virkelig bryte strømmen da spillet tar noen minutter å forklare ting før du lar deg gå videre. Husk at kartene ikke er for store.

Også under animerte klippescener er det ikke noe valg for teksting. Så noen ganger vil spillet hoppe fra tekstdialoger til animerte kutt-scener, noe som gjør en urolig overgang. Ikke en stor avtale, men et alternativ til å slå på undertekster ville være fint.

Når du finner bestemte skjulte gjenstander som bøker, får du bonusdialoger på de motstridende smakene i litteraturen mellom Toko og Komaru. Så dette hjelper egentlig ikke pacingproblemet.

Dette fører til et annet problem ...

Show, Don’t Tell

Den største skuffelsen fra en Another Episode er at jeg ikke føler den samme følelsen av fortvilelse eller desperasjon som jeg gjorde fra de to første spillene. Spillet forteller stadig hvordan alle er i fortvilelse eller at det er noe forferdelig med dem, men spillet viser sjelden det. Så snart du hører det, kan du lett ignorere for å fortsette med å skyte Monokuma og oppleve meningsløse utvekslinger med Toko og Komaru.

Alt de viser, kjenner du virkelig ikke tegnene før de blir raskt drept av. Det er vanskelig å ta vare på noen du ikke vet, da alt de gjorde var å fortelle deg at de er fortvilet. Hyggelig å vite deg, hvem du er?

For å gjøre saken verre, snakker alle tegnene på en svært vag måte. Så, dialogene kan bli mer av irritasjon enn fornøyelig.

Jeg elsker de to første spillene, og jeg vil elske DanganRonpa En annen episode: Ultra Despair Girl, men jeg finner meg selv skuffet. Spillet beholder fortsatt noen av DanganRonpa sjarmen, men samtidig slår det ikke helt rett notater. Mens gameplayet kan være morsomt til tider, er det hindret av pacing problem og uendelig vage dialoger.

Som en stor fan av serien, er det verdt å spille spillet en gang bare for å få mer ut av DanganRonpa lore. Men for alle andre kan jeg ikke si at jeg vil anbefale det.


Du leser TAY, Kotaku's community-run blogg. TAY er skrevet av og for Kotaku lesere som deg. Vi skriver om spill, kunst, kultur og alt i mellom. Vil du skrive med oss? Sjekk ut vår opplæring her og bli med. Eller følg oss på Twitter @KoTAYku .

11 Comments

Aikage
Evan Chambers
Kumiko Akimoto
Novibear of Pants
TheDeadTexan

Other UI 2.0's posts

Language