Danganronpa 2: Goodbye Despair har meg på kant

Narelle Ho Sang 02/24/2018. 19 comments
Danganronpa 2: Goodbye Despair Danganronpa Despair Zarticle

I en overraskende vridning har jeg liten angst med Danganronpa 2 .

Som den personen som trodde å leve Resident Evil: Revelations på 3DS 'mindre skjerm ville på en eller annen måte redusere nivået i skarheten, det er ikke noe håp for meg. Det kan hevdes at Revelations ikke engang var så skummelt, men faktum er at jeg ikke klarer meg med skrekkjangeren. For å gjøre saken verre, skjønner jeg at Danganronpa ikke er skrekk. Men hva det gjør er å bygge opp spenning og forventning til forventet horribleness-et trekkfryktspill og filmer deler.

Og jeg kan bare ikke takle hvor flott det utmerker seg ved å gjøre det.

Jeg har spilt 2014s Danganronpa 2: Goodbye Despair siste, og tvinger meg til å klikke gjennom scenen etter at scenen har spist sin utmerkede historie. Det er ikke at spillingen er forferdelig - det er en visuell roman med logiske puslespillelementer blandet sammen med en liten bit av Ace Attorney attributter og noen status link bygning som med Persona -Jeg har ikke vært i humør for å spille. Det er også at jeg spiller det med mental tøft. Det er ekvivalent med å se noe forferdelig gjennom slitsene på hendene mine mens du dekker ansiktet mitt. Selv om jeg vet at tragedien kommer, kan jeg ikke se bort.

Danganronpa 2 er et spill om å sette tenåringer i et begrenset område - i dette tilfellet en tilsynelatende pittoresk tropisk Danganronpa 2 - og deretter instruere dem at deres eneste sjanse til å unnslippe er å drepe hverandre uten å bli fanget. De tar også disse ordrene fra en homicidal, men sjarmerende to-tonet nalle med navnet Monokuma. Hans stemme er adorably irriterende, og hans vanvittige skematiske måter er verdifulle. Hvis du ikke allerede har gjettet: spillet er latterlig.

Det er så groteskt seriøst som det er sinnsykt morsomt. Ofre blodsirkel i neonrosa. Tegnene er klichédiske (og til tider, støtende) , med personlighet ekstremer å markere sine betegnelser for å være "The Ultimates". Uten å gå inn i spoilers, hver i cast av 16 har en tittel å representere kremen av avlingen for deres respektive evner. For eksempel er man den ultimate prinsessen. En annen den ultimate mekaniker. Det er enda en ultimate oppdretter - en tenåring som heter Gundham hvis fire hamstere, hvis vi skal tro på hans historier, er Devas of Destruction. Uh, hva?

Alle tegnene fungerer på en bestemt måte. De er høyt. De er slemme. De er usikre. De er søte. De er også uforutsigbare - fordi de ikke har mye kunnskap om sine sanne motiver, de er enten ofre eller mordere. Og det er her angsten min kommer inn.

Persona lignende bindingen involvert i Danganronpa 2 lar karakteren din delta i samtaler med disse ulike menneskene. Med hver interaksjon får du vite om deres gjennomtenkte og ofte tragiske personlige historier utover de opptegnede karikaturene. Og så kan de dø. Det er sjelden opplagt som kan være neste, og vennskap med disse folkene kan noen ganger føle en øvelse i ugunstighet.

Jeg har agonized over beslutninger om hvem jeg skulle tilbringe denne verdifulle fritiden med, å vite at det kan være min siste med dem. Og i mitt første gjennomspill, kjenner jeg aldri godt nok før de blir drept. En av tingene Danganronpa 2 gjør, er at gjerningsmennene gjennom dine kjennskapsfunksjoner og med rette oppdager de anklagede i en obligatorisk klasseprosedyre - vil bli straffet ved døden (på komiske, rare, fortjenerlige eller motbydelige måter) for deres forbrytelser.

Det var noen tegn som var så forferdelige at jeg aldri følte behov for å knytte sammen med dem. Men jo lengre de bodde, hadde jeg ikke annet valg enn å snakke med dem, og i noen tilfeller fant jeg mer interessante kvaliteter eller personlig skam under fasaden deres. Hittil har noen av mine favoritter blitt drept, eller funnet skyldig i min forferdelse. Mens du spiller Danganronpa 2 , er det alltid denne generelle følelsen av krypende usikkerhet - at uansett hva jeg gjør, det er den vekten av "hvem er neste?" Henger. Et av spillets hovedtemaer oppsummerer denne frykten i ett ord: fortvilelse.

Mitt fortvilelse er to ganger. Killers har grunner til å gjøre gjerningen, og noen ganger er de like sympatiske som de drepte (noen ganger er de bare kaldblodige, men gjemmer seg så godt til deres siste øyeblikk av avsløring). Dette gjør Danganronpa 2 , som sin forgjenger Danganronpa: Trigger Happy Havoc, et veldig vanskelig spill som det dyktig leker med følelser. Som jeg sa, er det definitivt tegn jeg ikke bryr meg om så mye (de er bare for usannsynlig å bli frelst av trist sap-backstory spillet produserer), men deres erfaringer som en enhet forsterker sin desperate situasjon, og det er vanskelig å Ikke føler noen grad av tristhet for noen av dem.

Men gjør meg ikke galt - Danganronpa 2 er også mye moro. Det balanserer sin dårlige sans for humor med sin makabre. Selv i verste fall er det stilig og sickeningly spennende. Det er utrolig hvor godt vevde visse tilfeller kan være, og hvor langt spillet går for å maskere sannheten om hvordan mordere utfører sine planer og rømningsruter. Men det er de korte, reflekterende tilfellene like før et mord som lar hodet mitt spinne.

Det skjedde for meg i kapittel 2, og igjen i kapittel 3. Spillet tar vanligvis tid til å danne en bekymringsfri, hyggelig fantasi om dagen. På disse vanlige dagene, og i disse øyeblikkene, spiller rolige sanger for å lette leting. Det begynner ærlig skjønt å betegne en situasjon som ligger langt fra normen, og deretter slår du deg inn i en drømmende, falsk følelse av sikkerhet:

Som med enhver god skrekk, endres stemningen ofte når mørket faller og skjuler det ukjente. Det er om natten i disse stille stundene når vi ofte føler at vi er mest sårbare. En natt under kapittel 2 min karakter snublet over hans vanskeligheter, som han ofte gjør, og det var da frykten min kom til ham. Danganronpa 2 lydspor preys på den kunnskapen og følelsen av forsvarsløshet når du er alene, slik at fantasien din kan løpe vilt:

Det er uro å bosette seg der, der.

I kapittel 3 drømte et par dager for fredelig, og la meg lure på når det neste mordet skulle skje, og på økt varsel. Selv når dette kapitlets spesielle drap endelig skjedde, visste spillet hvordan å trekke ut en intens, håpløs følelse. Jeg var aldri helt sikker på om det jeg faktisk så på, var sannheten. Mange av tilfellene i Danganronpa serien er fulle av underhanded tricks, og sjelden klart kuttet. Igjen, uforutsigbarhet av tegnene og scenariene - selv de opprørende måtene som de kaste medlemmene møter døden - krever noen ganger en suspensjon av vantro. Men saksene sitter alltid på denne linjen for å frykte det verste, før de oppdager at de nesten er absurde.

På grunn av dette løsner disse øyeblikkene av stressende forventning raskt fordi en gang et mord skjer, skal det undersøkes for å finne ut hvem som er ansvarlig. Danganronpa 2 's skriving er veldig skarp og engasjerende nok til å blande alle disse følelsene - frykt, vantro og glede - og legg klare tomter som ikke er så lett å dechiffrere. Så for hvert anspent øyeblikk kaster spillet så mange sprø kurvekuler at jeg aldri fortviler for lenge.

Det er en konstant push og dra forventer det verste, opplever det, og bruker wits for å avgjøre hvem morderen er i individuelle tilfeller, gjenvinne håp og vende tilbake til fortvilelse. Med et ærlig spennende overgripende tomt med sine egne større mysterier knyttet til det første spillet, vil jeg desperat avdekke hva som skjer. Og det presenteres alt sammen med usynlige synagger og over-the-top-reaksjoner og uttrykk fra sitt støpt.


Danganronpa 2 er stilistisk levende, dets tegn er ikke så bra, men spillet klarer fortsatt å holde meg på kant når deres skjebner avsløres, selv for de jeg ikke liker. Jeg er nesten ferdig med mitt gjennomspill, tror jeg, og det blir stadig mer crazier. Jeg mistenker at spillet har et enda større, skummelt øyeblikk med den lille angsten å levere før jeg unravel håpet og fortvilelsen til Hope's Peak Academy's Kill School Trip.

Jeg vil si at jeg ikke ser frem til det, men sannelig, jeg er virkelig.


You’re reading TAY , Kotaku's community-run blogg. TAY er skrevet av og for Kotaku lesere som deg. Vi skriver om spill, kunst, kultur og alt i mellom. Vil du skrive med oss? Sjekk ut vår opplæring her og bli med. Følg oss på Twitter @KoTAYku og Liker oss på Facebook .

Follow N. Ho Sang on Twitter at @Zarnyx hvis du føler deg eventyrlystne, eller du kan lese artiklene her .

19 Comments

JohnNiles
J. Acosta
Meathead373
CycloneFox
Matt Sayer
quiddity
Tygore
Freud

Other Narelle Ho Sang's posts

Language