Bungie Answers (Og Dodges) Vår Destiny: Rise of Iron Spørsmål

Jason Schreier 04/11/2018. 24 comments
Destiny Rise Of Iron Bungie Kotakucore Editor's Picks Eric Osborne Chris Barrett

Som det har blitt årlig tradisjon , Jeg satte meg sammen med Bungie på E3 i forrige uke for en ærlig diskusjon om Destiny tilstanden, et videospill hvor spillerne reiser gjennom rom som forsøker å overbevise Internett-kommentatorer om at ja, folk fortsatt spiller Destiny .

Som det også har blitt årlig tradisjon, ønsket folkene etter Destiny ikke å tilby mye informasjon som de ikke allerede har delt. De ville ikke engang fortelle meg om Fatebringer kommer tilbake. Uhøflig.

Likevel, chatter med Rise of Iron regissør Chris Barrett og Bungie markedsføringsleder Eric Osborne var mye moro, og når du leser gjennom dette intervjuet, husk at vi ler hele tiden. Det var gode tider rundt.

Intervjuet er lett redigert for korthet og klarhet.

Endringer i Cosmodrome

Schreier: Først og fremst har jeg kombinert Destiny subreddit i dag, og folk merker nå at det er massevis av endringer i Cosmodrome, i trailer du viste. Skal de bli permanente forandringer?

Barrett: Så det er en helt ny sone vi legger til New Russia. Du vil kunne få et helt nytt patruljeområde som du vil lande inn for å utforske det nye innholdet. Koblet til det vil være-du vil kunne gå tilbake til gamle Cosmodrome.

Schreier: Er denne patruljesonen koblet til det gamle Cosmodrome, slik at du kan gå frem og tilbake mellom dem?

Osborne: Det er separat. Det gjør at vi kan gjøre veldig kule ting som hvor du først oppstår, og du har, kjennetegn, bilens linje, det er helt blanket i snø og vannet er frosset, og det er en gigantisk Fallen ketch tilbake der, og du slags slå gjennom veggen.

Så hvis du er en frisk Guardian, og du kommer i september for første gang, ser du ikke rundt som alle disse gutta kjører rundt som "hva skjer?" (ler) Det er første gang vi har gjort det, den permanente tidsbevegelsen for de spillerne.

Barrett: Fordi vi ønsket å kunne beholde gamle aktiviteter og den opprinnelige historiekampanjen for spillere som er med i.

Osborne: Målet er å gi et nytt blikk på Jorden også, ikke sant? En av tingene vi var bekymret for var [fans sier] "Det er jorden," fordi vi har gjort mye jord, men forskjellige lag jobbet veldig hardt for å sikre at Plaguelands føles som et veldig unikt reisemål. Så hvis du ser på presseskuddene som er der ute, kan du se apokalyptiske himmelen. Den er blanketed i snø. Du har lava geysere som kommer ut av bakken. Det ser veldig annerledes ut.

Schreier: Bare så jeg har dette sikkert - den nye Plaguelands patruljesonen, som kommer til å ha noen av de gamle Cosmodrome-tingene, bare forskjellige? Så jeg kan gå tilbake til The Divide, og det er annerledes i den nye patruljen?

Osborne: Ja.

Flytter seg bort fra siste gener

Schreier: Nå som dere flytter til PS4 og Xbox One, er det nye ting du kan gjøre annet enn grafiske forbedringer? Jeg hadde hørt at noen ting ble igjen på skjærebordsgulvet [i vanilje Destiny ] på grunn av kryssgenerutvikling. Er det nye mekanikk du kan bruke?

Barrett: Egentlig er vi på det punktet der det er så mye i spillet selv at for å-

Osborne: Det er for mye innhold. (Ler)

Schreier: (ler) Det er det alle sier!

Barrett: For å legge til flere ting, må vi fjerne ting fra spillet for å støtte eldre innhold. Så det handler egentlig om mengden ting i spillet. Vi ønsker alltid å legge til nye funksjoner og nye grafiske forbedringer.

Schreier: Vil dere legge til nye ting til Rise of Iron siden det ikke trenger å støtte eldre konsoller?

Barrett: Bare det faktum at vi legger til nye ting ... det er i utgangspunktet at vi er helt opptatt. Alt som er additiv på dette punktet, noe må gå. Store ting. Så det gjør det mulig for oss å gjøre bøtte større. Og det er nye klokker og fløyter og morsomme funksjoner vi kan gjøre. Tidligere hadde vi noen forskjeller mellom [plattformer]. Vi prøvde å holde dem svært begrenset fordi vi vil sørge for hvor du enn spiller Destiny, hvis vi skal støtte en plattform, vil vi at det skal føles som Destiny . Vi ønsker ikke å skjære det som, 'å det er bare en underklasse' eller hva det er. Alle bein må være der. Vi måtte gjøre noen kompromisser som hvelvrom eller faner eller ting som det tidligere, for å sørge for at det ville utføre og være en god opplevelse.

For å være klar slår vi ikke noe av det gamle sporet av - du kan fortsatt spille Destiny hvis du sitter på 360, og du har nettopp plukket The Taken King .

Osborne: Det vi ikke skal gjøre er, som, Rise of Iron er ute, så House of Wolves må gå bort.

Barrett: Vårt første prioritet for Rise of Iron var nytt innhold.

Stigning av jernens struktur

Schreier: Skal folk forvente samme struktur som Taken King så langt du går inn og det er en gjeng med oppdrag som det? Den slags rytme?

Barrett: Så vi har en helt ny historiekampanje. Vi legger til et nytt sosialt rom. En av tingene vi har snakket om er kampanjen vil starte med å ta tilbake Felwinter Peak. Så du må skala den og beseire den fallne der og da blir den til et sosialt rom. Jeg tror at pacing og historien og innstillingen er helt helt unike.

Schreier: Hva mener jeg er du går inn og du starter en oppgave, og så har du en rekke andre oppdrag å velge fra? Følger du den strukturen? Jeg antar at søksystemet ikke endres.

Barrett: Mer eller mindre. Oppdragene som er der, vil selve kampanjen være unik, og pacingen vil være unik for Rise of Iron .

Schreier: Planlegger du å overhale noen viktige funksjoner?

Barrett: Nei, jeg mener vi har noen ting som vi skal annonsere i løpet av sommeren, men egentlig som jeg sa at vi virkelig fokuserer -

Osborne: Vi brenner ikke noen innlegg. Vi er faktisk på et ganske positivt sted hvor folk graver [april] [oppdatering]. Vi vil bare gi folk nytt innhold, nye ting å gjøre i spillet.

Egendefinerte PVP-kamper

Schreier: Jeg hørte en rykt om at vi kan se egendefinerte PVP-kamper?

Osborne: Du hører mange rykter! (Ler)

Barrett: Hele smeltedigel-PVP er noe vi er veldig glade for å snakke om, så kanskje nedover linjen vil vi rulle Lord Saladin ut, snakke om noen Iron Banner-ting. Vi vil definitivt ha en ny PVP-modus og kart.

Veibeskrivelsen for fremtidig innhold

Schreier: Jeg vet at dere ønsker å fokusere på september, men selvfølgelig er folk bekymret for veikartet med Destiny 2 nå neste år, antagelig neste høst. Kan du gi oss en ide om minst hva årets utseende vil se ut, innholdsrikt?

Osborne: Wow, folk er bekymret, jeg mener vi har vært ute 18 måneder. Jeg tror folk snakker om Destiny som det har vært her i flere tiår. Atten måneder, dette er vår fjerde utvidelse. 40 + oppdateringer til basisspillet. Jeg tror innholdsraten er ganske vanlig ... Det er et fint problem å ha at folk vil vite mer om innhold.

Schreier: Jeg tror folk vil vite at det blir mer DLC, blir det live-arrangementer?

Barrett: Ideen er alt ovenfor, ikke sant? Så vi ønsker å komme til et sted hvor vi kan sende virkelig store utvidelser som Rise of Iron og kule hendelser som The Lost Festival, og det er en slags det komplette biblioteket med ting vi vil levere. Vi ønsker å holde mer regelmessig innhold for spillere.

Osborne: Barry er fyren som har ansvaret for all live lane nå, så han tar opp forvalter av det. Han har vært rundt i 16 år, og vet hvordan å gjøre spillerne lykkelige. Men ja, vi hører helt sikkert fans som ber om mer innhold. Tydeligvis for oss, kommer fra en verden der vi sendte et spill hvert tredje år til hvor vi er nå hvor vi sender et spill og støtter det. Mengden av-du må gjøre matematikken, som tre oppdateringer en måned eller noe. Det er en ganske annerledes, unik opplevelse. Det største problemet vi har akkurat nå er at folk er som "gi oss mer! vi vil ha flere ting! gjør flere ting raskere! "Jeg tror vi vil si" ja, det vil vi helt klart gjøre ", men selvfølgelig vil vi sørge for at det også er kvalitet. Rise of Iron kunne ikke gjøres på som en måned. Det må ta seg tid til å spire, det må ha en historiekampanje ...

Schreier: Hvor lenge har dere jobbet med dette?

Barrett: Kjerneholdet startet virkelig på alvor i begynnelsen av året. Men det har vært et konsept som vi har tenkt på en stund.

Schreier: Og jeg vet at raidet har vært i utvikling for en stund også.

Osborne: The raid-lagene, og smeltedigelene og de andre lagene er også ganske ofte alltid i gang med å jobbe med ting, og Barrys rolle er i utgangspunktet å tape alle disse tingene sammen, men raidet er designet for Rise of Iron ... Det foregår bokstavelig talt i hjertet av Plaguelands.

Schreier: Live-teamet er nå DLC-teamet, riktig? De er en og den samme?

Barrett: Ja, det handler om oppdatering av live innhold i løpet av året.

Schreier: Hva er DLC og utvidelser?

Barrett: Alt.

Revisiting Vault and Crota's End

Schreier: Snakker du om raid, planlegger du å oppdatere de gamle raidene?

Barrett: Vi ser alltid på tilbakemeldinger fra fans, ikke sant? Spillere ville gjerne gjøre det. Vi er fokusert på å levere et nytt raid, og det er det som folk er mest opphisset av - gi oss noe nytt. Vi har ikke gjort en Fallen raid før. Vi har ikke gjort en på jorden. Så det er vårt fokus, men ja, vi lytter alltid -

Osborne: Nesten mye fan tilbakemelding som du kan tenke på, det er noen som tenker på det.

Schreier: Selvfølgelig. Spørsmålet er prioriteringer.

Osborne: Det er ikke bare prioriteringer, det er på tide, det er prioriteringer, det er det som passer for prosjektet. Akkurat nå spør folk oss om nye ting. Vi ser absolutt folk som er som "vi vil bringe lysnivået opp på noen eldre ting", men jeg tror at hvis vi skulle gå inn og gjøre eldre innhold, vil vi behandle det mer som vi behandler noen av streikene der vi gjengjøre dem, få dem til å føle seg frisk, gi dem en grunn til å eksistere.

Returen av Vex Mythoclast

Schreier: Jeg må spørre om Fatebringer kommer tilbake.

Osborne: Vel, du trenger ikke.

Schreier: (ler) Jeg må.

Osborne: (ler) Du er en voksen mann. Ikke la Reddit skyve deg rundt.

Schreier: (ler) OK, jeg wanted å spørre. Du tok meg. Det er alt jeg. Så Fatebringer og Vex Mythoclast. Det er de to forespørslene.

Barrett: Så som du kan se med april eller noen av våre tidligere utgivelser, med Gjallarhorn for eksempel, ser vi alltid på fanfavoritter, og det er fornuftig å ta tilbake og når.

Schreier: Dette føles som et ikke-svar.

Osborne: Hvem er skygge-stepping nå?

Barrett: Vi ser alltid på når den rette tiden til å gjøre det er. Hvis det er ting som spillerne elsker, tror jeg det er en flott mulighet -

Osborne: Jeg er mer en Vision fyr.

Schreier: OK, så når kommer Vision tilbake? Jeg er en Vex Mythoclast fyr. Jeg savner den pistolen mye. Så vær så snill å ta den tilbake.

[Activision PR] Genevieve Waldman: Kanskje dette er en forespørsel. (Ler)

Schreier: Vel, det er det jeg er her for. Befordre fansens ønsker.

Osborne: Det er en mengde ting der ute som folk vil at vi skal gjøre, og en del av det er at vi vil lytte til tilbakemeldinger fra fans og gjøre hva som passer for spillet. Og noe av det er som, Barry har en kreativ visjon for Rise of Iron , det er et tema rundt det - enkelte ting gir mening her, enkelte ting gir ikke mening her. Det handler for det meste om hva som er de høytliggende tingene vi kan levere som gjør tonnevis av mennesker lykkelige. Ny historie rett ut av porten ... nye figurer, nytt sosialt rom, nye Plaguelands, det er den typen ting vi vet vil vinne stort over bordet med mange mennesker. Tydeligvis vet vi at det er kraft i utstyr, så som Gjallarhorn er et veldig kult ikonisk våpen å bringe tilbake, og sikkert kommer det til å være en liste over ting som kommer tilbake. Vi liker å ha det gøy med det.

Schreier: Kan jeg se den listen?

Osborne: Det er en fest. Du blir invitert til festen. (ler) Men det er ikke bursdagen din. Vi kommer til å åpne gaver.

Schreier: Kan du gi oss ett navn på listen?

Osborne: Vel fans har allerede plukket en ut. Hvis du har et godt øye, kan du ta en titt på noen av skjermbildene. Vi har noen små hemmeligheter begravet der inne.

Schreier: Kan du gi oss et navn som fans ikke har funnet allerede?

Osborne: Hvem er vi?

Schreier: Kotaku lesere.

Osborne: (til Barrett) Du vil gi dem et pistol? En Kotaku eksklusiv?

Barrett: Uhhhhh ... ja, som du nevnte, var det noen på traileren.

Schreier: Arbeid med meg her.

Osborne: Det er et skummelt spørsmål, fordi vi vil ha et øyeblikk med alle å være som "la oss alle feire sammen." Jeg forstår det, selvfølgelig vil du sørge for at publikum får en haug med kul informasjon, men det gjør vi også, Mann. Hva jeg vil si, hvis du ser gjennom skjermbilder i pressesettet, ser du noen ting der inne. Noen mennesker på Reddit har spekulert om et returvåpen. Kanskje det er korrekt. Kanskje det er med vilje der for å få dem til å tenke på dette.

PVE vs PVP balanse

Schreier: La oss snakke om design ting. To år i Destiny , er dere fortsatt fornøyd med beslutningen om å få våpen til å fungere på samme måte i PVE og PVP? Er det noe som fortsatt skal være et kjerneprinsipp for måneder og år framover?

Barrett: Jeg tror at en av de store tingene om Destiny , i hvert fall personlig, er at det er en tilkoblet verden, og vi skiller ikke hele spillet i to separate spill, gjennom hovedmenyen eller noe sånt. Fordi en av Destiny fantasier er at du har et tegn du kan ta med på flere aktiviteter.

Osborne: Det er en av de tingene som er kult om Saladin også, ikke sant? Han er denne fyren som har vært en PVP-fyr som mumler i tårnet om fortiden, og våpen, og Barry har tatt det og forvandlet ham til en historie karakter -

Schreier: Så er det en ja?

Osborne: Det er målrettede endringer som vi gjør fra PVP til PVE-Sandbox-teamet er villig til å bryte denne konvensjonen, men generelt vil vi sørge for at muskelminnet du lager når du spiller en kampanje, fungerer i PVP, at disse våpen er helt ... Vi har gjort målrettede endringer i klasser, og gjort det med haglgeværer tidligere, hvor på et tidspunkt var våre PVE-våpen en skudd på alt, så ja, jeg tror-

Barrett: Det handler om å gjøre balansevalg for hver aktivitet.

Vroom vroom

Schreier: Hva har skjedd med Sparrow Racing League? Kommer det tilbake?

Barrett: Det er fortsatt der. Fans virkelig elsket det, det var en kul unik opplevelse.

Osborne: Det hadde en kul jumpsuit, som racing jumpsuit.

Schreier: Jeg var under inntrykk da det ble lansert at det ville være en hyppigere ting, som Iron Banner.

Barrett: Ja, det er definitivt en mulighet til å bringe det tilbake, akkurat som vi snakket om med razzia eller repressalistangrep, vil vi sørge for at vi tar det tilbake med hensikt, og-

Osborne: De hadde muligheten, så Sparrow Racing spesielt er et ganske betydelig avvik fra spillets standard sandkasse, så vi ante ikke hvordan folk skulle oppleve det. Jeg tror det kom som en del av en Hackathon internt. Så var det som om jeg kunne lage en racerbane? Vi hadde et helt system av ting-kiosker var der inne, hvor folk tar som, vi skal tilbringe en uke, og noen mennesker kommer til å gå av i små grupper og bare lage noen kule ting og hack bort på det, og Sparrow Racing kom opp og ulike lag var som, "la oss gjøre det virkelige."

Schreier: Kan du snakke om noe annet fra den Hackathon som ikke har blitt implementert i spillet? Noe dere har laget, noen prototype du vil legge til en dag?

Barrett: Hmm. Jeg prøver å huske. Jeg vil si at nesten alt gikk inn, fordi noe av det var som tettsittende ting som jukeboks, noen var som "hva om vi bare kunne gi plass hvor spillerne kunne danse?" Kioskene var definitivt der inne hvor du kunne holde våpen samlinger. Sparrow racing var der inne, fargen, evnen til å justere brukergrensesnittet for colorblind.

Schreier: Er det noe som ikke er lagt til? Kanskje du trodde "dette er ikke en god form" eller "kanskje vi kan legge til dette i fremtiden"?

Barrett: Ingenting jeg kan tenke på akkurat nå, men jeg vet at vi vil gjøre en annen snart slik at vi kan gjøre noen nye ting.

Schreier: Så du oppdaterer meg da. (Ler)

Barrett: (ler) Ærlig talt, hvis det var noe kult, ville jeg fortelle deg, men jeg kan ikke huske at jeg ikke kan huske.

Osborne: Det er en av de tingene også, hvor du ser disse tingene som, 'oh det er kult, jeg håper vi kan utføre dem,' så de er vanskelig å avsløre, fordi du ikke vet. Du vil ikke at folk skal bli forelsket i ideen om Sparrow Racing, og deretter jage den og det kommer nedover veien, og det er som godt det virker ikke veldig bra, så la oss klippe det. Ting blir vanligvis kuttet når de ikke er gode. Men Sparrow Racing er definitivt - hvis det er en mulighet til å ta det tilbake, hadde folk det gøy med det. Samme to kart! (Ler)

Schreier: Jeg trodde faktisk det ville være en roterende ting hvor vi noen få uker ville se det!

Barrett: Jeg tror jeg husker da vi først lanserte det vi sa, vi skal se hvordan det er, hvordan det oppfattes, og deretter bestemme.

Osborne: En av de største læringene som kom ut av Sparrow Racing var at folk virkelig likte generøsiteten til løpestrømmen som kom ut av det. Det var vår første mulighet til virkelig å spille rundt med Infusjon på den måten, hvor det var akkurat som, "la oss kaste massevis av ting på folk." Jeg tror det var faktisk overkill-folk var som jævla slutter å gi meg hjelmer, hellig lur.

HighResolutionMusic.com - Download Hi-Res Songs

1 Alan Walker

Diamond Heart flac

Alan Walker. 2018. Writer: Alan Walker;Sophia Somajo;Mood Melodies;James Njie;Thomas Troelsen;Kristoffer Haugan;Edvard Normann;Anders Froen;Gunnar Greve;Yann Bargain;Victor Verpillat;Fredrik Borch Olsen.
2 Sia

I'm Still Here flac

Sia. 2018. Writer: Sia.
3 Blinders

Breach (Walk Alone) flac

Blinders. 2018. Writer: Dewain Whitmore;Ilsey Juber;Blinders;Martin Garrix.
4 Halsey

Without Me flac

Halsey. 2018. Writer: Halsey;Delacey;Louis Bell;Amy Allen;Justin Timberlake;Timbaland;Scott Storch.
5 Cardi B

Taki Taki flac

Cardi B. 2018. Writer: Bava;Juan Vasquez;Vicente Saavedra;Jordan Thorpe;DJ Snake;Ozuna;Cardi B;Selena Gomez.
6 Bradley Cooper

Shallow flac

Bradley Cooper. 2018. Writer: Andrew Wyatt;Anthony Rossomando;Mark Ronson;Lady Gaga.
7 Martin Garrix

Yottabyte flac

Martin Garrix. 2018. Writer: Martin Garrix.
8 Little Mix

Woman Like Me flac

Little Mix. 2018. Writer: Nicki Minaj;Steve Mac;Ed Sheeran;Jess Glynne.
9 Lady Gaga

I'll Never Love Again flac

Lady Gaga. 2018. Writer: Benjamin Rice;Lady Gaga.
10 Kelsea Ballerini

This Feeling flac

Kelsea Ballerini. 2018. Writer: Andrew Taggart;Alex Pall;Emily Warren.
11 Mako

Rise flac

Mako. 2018. Writer: Riot Music Team;Mako;Justin Tranter.
12 Bradley Cooper

Always Remember Us This Way flac

Bradley Cooper. 2018. Writer: Lady Gaga;Dave Cobb.
13 Dewain Whitmore

Burn Out flac

Dewain Whitmore. 2018. Writer: Dewain Whitmore;Ilsey Juber;Emilio Behr;Martijn Garritsen.
14 Charli XCX

1999 flac

Charli XCX. 2018. Writer: Charli XCX;Troye Sivan;Leland;Oscar Holter;Noonie Bao.
15 Deep Chills

Run Free flac

Deep Chills. 2018.
16 Rita Ora

Let You Love Me flac

Rita Ora. 2018. Writer: Rita Ora.
17 Avril Lavigne

Head Above Water flac

Avril Lavigne. 2018. Writer: Stephan Moccio;Travis Clark;Avril Lavigne.
18 Khalid

Better flac

Khalid. 2018. Writer: Charlie Handsome;Jamil Chammas;Denis Kosiak;Tor Erik Hermansen;Mikkel Stoleer Eriksen;Khalid.
19 Diplo

Electricity flac

Diplo. 2018. Writer: Diplo;Mark Ronson;Picard Brothers;Wynter Gordon;Romy Madley Croft;Florence Welch.
20 Julia Michaels

There's No Way flac

Julia Michaels. 2018. Writer: Ian Kirkpatrick;Justin Tranter;Julia Michaels;Lauv.

24 Comments

TimeIsABigBallofWibblyWobblyTimeyWimey...Stuff.
MisterMcGibblets
flagsofdawn
AlphaSquad
RagingStorm
Gene Jacket
jbnimble3
Dominus Seph

Suggested posts

Other Jason Schreier's posts

Language